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スーパーマリオ64のRTAプレイヤーであるDOTA_TeaBagさんは、2013年に同作のステージのひとつであるチックタックロックで突如天井をすり抜けてワープするバグに遭遇しました。

このバグを再現できるようになればスーパーマリオ64のRTAにおいて大きなアドバンテージになるということで、このバグを再現する方法を発見した人には1000ドル(約11万円)の報奨金が支払われることとなります。

報奨金が設定されたことで多くのプレイヤーがバグの再現を目指したのですが、DOTA_TeaBagさんがバグを起こした際の挙動をエミュレーターで各フレームすべて一致させてもバグを再現することはできませんでした。

そのため、最終的にDOTA_TeaBagさんが経験したチックタックロックの天井すり抜けバグはSEUによるものと結論付けられています。

SEUにより一体何が起こったのかをより詳細に説明すると、DOTA_TeaBagさんがスーパーマリオ64をプレイしている際に、宇宙線由来の中性子がマリオの高さに関するビットを反転したことで、バイナリが「11000101」から「11000100」に書き換わり、マリオの高さ情報が「C5837800」から「C4837800」に変更されてしまったとのこと。
これが偶然にも天井をすり抜けるのに適切な高さの変化であったため、RTAに使えそうなバグであるかのように動作したというわけ。



https://gigazine.net/news/20210917-space-particles-mario-speedrun/


3
なんじゃそれ
これからは電極に繋ぐRTAじゃなくて宇宙線当てるRTAの時代ってことか?


6
宇宙線によるビット反転はわりと有名な話


8
ホットプレート超えたな


12

そんなこと起こるもんなんやな



Pickup!

13
これもう64をアルミホイルで覆った方がいいだろ


17
ただの接触不良か何かによるバグでは?


18
壁をすり抜ける確率みたいな途方もない話やね


19
29
>>19
改造ROMってるのと変わらんやろ、こんなん


409
>>19
ここより幻術のところの方が面白い


40
>>19
これが通るなら押してる間だけ倍速になるとか
そんなんもアリなんちゃうの?


45
>>40
レギュレーションでどこまで許されるか決められとる


72
>>19
これ言うほど早くならないんだよな


20
???


21
そんなのが地球に降り注いでるって当たったらやばくね?


27
>>21
たぶんもう当たっとるで
目閉じてたまに見える光や


87
>>27
はぇ~11万円申請してくる


23
製造ロットによって変わるんちゃう?


24
チェレンコフ光が見えたらしいね


25
宇宙線仕込みは人間には無理や


30
これって似非化学じゃないのけ?


32
これでスパコンやAIがプレミ起こすとか言われてて草生えるわ


33
その技使った記録出したらもう超えられないじゃん


417
>>33
多分レギュ別になるんとちゃうか


36
やべぇな
記録狙うなら宇宙いかんとあかんやん


37
宇宙線確率ゲー


38
マリオギャラクシーやんけ


39
再現性ないバグ技は反則になるのか・・・


43
「ここで宇宙線を照射して壁抜けします」


44
RTA走者「ここでうまいこと宇宙線が降ってくるのを祈ります」


46
よく分かんなくなってきたな


49
つまり中性子をぶつけて狙ったビットを反転させられるようになれば更にタイム縮められるってことか?


57
>>49
そういうことやけどそうなると中性子バグ利用のレギュレーションが追加されて別枠の記録となる


52
ゲーム世界って現実世界から完全に隔離されてるわけではないんやな


53
中性子によってゲーム内の座標が変わるって意味わからんな


54
世界中のプログラムが誤動作する可能性があるということ


55
再現性のないものはNG


61
宇宙線なしレギュとか実行困難じゃね?


62
ミスしましたがこの後宇宙線が降り注いだら記録が出るはずなので続行します


228
>>62



63
実際エラー訂正のないメモリって宇宙線やらいろんな影響で謎のエラーがそこそこ出てるんだよな
eccメモリ流行ってくれ


70
チートやん


73
宇宙線チャートは草



http://tomcat.2ch.sc/test/read.so/livejupiter/1631968016/

14 コメント
  • 1: 2021/09/19 16:26:57
    故障品ってことやな
  • 2: 2021/09/19 16:40:13
    メモリの温度管理とかそんなレベルじゃないな
  • 3: 2021/09/19 16:44:37
    電気信号なんてそのくらい不安定なものだぞ
  • 4: 2021/09/19 16:46:37
    動画見てたら確かにジャンプボタン押した音の後にかなり高い所にワープして落下してたな
    ただ、見てる感じだと再現出来そうな感じに見える不思議
  • 5: 2021/09/19 16:46:38
    宇宙線によるビット変化は実際にある
    宇宙向けの機器とかは、それに対応した仕様になってる
    メモリ2重で持ったり、コーティングしたり
    だけど地球上で起きる事はねーよ
  • 6: 2021/09/19 16:53:32
    ※5
    普通に地球であるから
    知ったかこく前に調べろ
  • 7: 2021/09/19 17:04:06
    NW機器の中性子によるソフトエラーは聞くね。
  • 8: 2021/09/19 17:04:39
    中性子線こだわるのなら、ラジウムとベリリウム用意すれば中性子線出せるから
    地球上でも出来る。
  • 9: 2021/09/19 17:11:02
    宇宙線のμ粒子測定とか普通に大学生が実験室でやるから
    スーパーカミオカンデとか逆に宇宙線がほとんど遮断される環境求めた結果
    大深度地下が選ばれたのな
  • 10: 2021/09/19 17:22:46
    ※5
    ECCメモリ指定のマザーボードとか知らなさそうやな。
  • 11: 2021/09/19 17:32:29
    アホな事を大人が真剣になってやってるのが面白い!マリオ64の開発者も草葉の陰で喜んでるよ。
  • 12: 2021/09/19 17:42:59
    とどのつまり再現がどうしてもできないから、超常現象みたいな枠に入れたってことやな
  • 13: 2021/09/19 17:58:16
    ecc例外発生したら自分で後処理必要で面倒やからな
    発生率と天秤にかけてeccオフじゃ
    当時の話な、秘密やぞ
  • 14: 2021/09/21 01:38:46
    この瞬間もお前らの身体を毎秒100個の宇宙線粒子が貫いてるんやで
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