3
わかる
5
とりあえず体力と回復系優勢してしまうわ
7
別にこのシステムでも良いんだけど
どんなスキルツリーでもクリア出来るようにしといてくれ
242
>>7
耐久特価のせいで1ダメージしかあたえられませんが数時間殴り続けられれば勝てます
8
素直にゲーム楽しめなくなってしまった
9
ROやってたときはこれやったな
人の真似しかできない
10
これでみんなバラバラになった例ある?
32
>>10
昔のUOはスキル総量が低くて戦闘やトレハン以外でもみんな楽しんでたから結構バラバラだったな
11
解放するまで見えないスキルツリーとかやる方が悪い
12
つってもどんな振り方しても差がつかなかったらシステムなくても一緒ってことやしな
13
ワイ上質マン、器用貧乏で死亡
15
まず体力に振れおじさん「まず体力に振れ」
16
どこに振っても楽しめるスカイリムは神
17
フロムゲーでいつもこれだは
253
>>17
余程繰り返す奴以外はほぼ同じような育て方なってるやろな
256
>>17
今回は魔法使うかと思って進めても何故か脳筋になってる
18
これで最適解で最強キャラにして〇〇は簡単wって言うやつばっかだから
逆にその最強状態でバランス取るゲームが出てくる始末
19
ワイらが最強なシステム作ったで!有利な振り方自分で見つけてね←これ
おまえらが想定してる振り方なんて知らねえよ自由に振らせろ
21
ふり間違えてスキル取得が次のレベルになる
↓
やる気なくなる
24
んんwwwww極振り以外はありえませんぞwwwwwww
25
スキルの振り直しってもっと手軽でいいよな
26
雑魚狩りと各ボスで有効ステ振り変わります
ステ振りリセットは課金アイテムです
27
物理職なのに知識に振りまくってたわ
29
普通に詰む要素なのに振り直しがないやつ
30
力とスピードぶっぱやろ
31
力極振りで困ったことないわ
キツくなって来たら体力にも振ればいい
33
めっちゃわかるわ自由が怖い
マイクラとか作りたいもんないからすることないわ
34
ゲームなんて数字ありきやからこれによって個性がでるわけでもなく正解取らなきゃ損をするってのがあかんのやろ
35
ターン制バトルなら速度上げるのは確定として力と魔力どっちで育てるべきかは割と作品によるよな
36
オフゲーなら好きに振れるんやけどなぁ
40
体力は上げなくていい スタミナ全振り
41
力に振るより素早さに振った方がいいんだよなぁ
44
振り直しが気軽にできるか否かで変わるわ
46
力に振ってたら魔攻しか通らないやつ出てきて時間かかってだるいのはよくある
48
ワイやん
49
速と魔全振りで
52
振り直しは有料な
53
ソシャゲなら調べる
家ゲならなんとなくでやる
54
レッドストーンかな
60
力極でええやろっていうけど力の値が通常攻撃にしか影響しないゲームやったことあるから信用できないわ
62
運あげとかんとバットステータス食らいまくる罠
64
ワイもやるけどこのタイプのほうが好きや
67
振り直しはできるんですか⁈
68
子供の頃に適当にやってたのを
大人になってからガチガチ効率でやりがち
79
表クリアするまで自分の好きにやる
クリア後要素はガンガン攻略みる
82
死にステあってそれに振ってたら絶望するよな
88
魅力かあるなら魅力一択
107
初回はてきとーにやるやろ
109
>>107
それ自体が気に入らない人種がいるんや
108
狩り場に応じてINTとAGIにバランス良く振るのが大事や
111
DQ有識者ワイ「新作の8はスキル制かー、全体攻撃便利やしブーメランやな!」
112
スキル振り間違えたくらいで詰むようなゲームなんてほぼ無いし適当でええやろ
115
とりあえず速あげときゃいいわになる
117
LUC(敵を倒したときのアイテムドロップ率に影響します)←
118
回避型とかいう回避できるとダメージ0とかぶっ壊れだから
大抵回避100%には出来なくてワンパンで落ちる死に職にされがちな奴
129
絶対小技系に振ってまうわ
リアルがめちゃくちゃ大雑把やからかな
133
ついつい魔法戦士作っちゃうあるある
134
どっちかといえばまず振り直しができるか調べるわ
144
ワイ「ワイのキャラつえぇぇ!他の人に自慢したろ!」
ワイ「〇〇特化のワイのキャラ強すぎ」
他人「えっ雑魚くね?」「雑魚じゃん」「つーか雑魚なんて全部ワンパンだろ」「よっわ」
これ酷いよな
148
>>144
上にには上がいるもんやからな
強さ自慢なんて不毛なんや
154
>>144
これもう資本主義の弊害やろ
146
いつでも振り直せるタイプのゲームで試行錯誤するの好きやで
147
バルダーズ・ゲート3はマジで究極のRPGやと思うわ
あれは事前に攻略サイト見ないと気がすまない奴には無理や
157
「ステータスアップはランダムです」
「魔法防御は上がりにくくしておきました」
158
ステ振り直しのハードルが低けりゃなんでもええ
//tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livegalileo/1711501489
コメント一覧 (10)
何度でもやり直しが効くから良かったな
kanasoku
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振り直しはいつでも自由にできる状態じゃないとダメだよね
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何度でもやり直しが聞いて失敗しても良いゲームですら初見から完璧になりたがる
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