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    2


    1

    80万ポリゴンの岩や3年かけて作ったチーズのとろみ表現など
    ゲームの面白さに直結しないグラフィックに力をいれて宣伝してしまう所とか






    2

    ff15みたいなこといってるやん…


    3

    >>2
    ホンマにそれ


    8

    >>3
    岩なんて移動してればたいして見ないし料理なんて何回か見たら飛ばすだろうに🙄


    Pickup!
    4

    でもワイルズ楽しいでしょ?


    5

    モンスター少ないと聞いたがそうなん?


    7

    >>5
    ワールドでも同じこと言われてたでそ


    12

    >>5
    30体弱


    13

    >>12
    無料DLCで増えたりするかな?


    15

    >>13
    増えることは確定してるけど
    発売前から明かしてるから「なら最初っから入れろや」って不満が募ってる


    53

    >>13
    増えるで、40体くらい


    10

    というかゲーム業界全体がそうなっていくやろ
    ハード自体の要求スペックが上がってくんだもん


    14

    モンスターの数ってそもそもそんなもんちゃうの


    16

    >>14
    モンハンライズでも65体、サンブレイクの追加合わせれば107体
    ダブルクロスの頃は129体もいた


    18

    >>16
    はえぇーそんなにおったんか


    20

    >>16
    XXすごいな


    19

    結局WORLDの方がライズより流行ってた訳やし


    22

    でもライズの翔虫はよかった


    23

    リメイクリメイクと既存IPの新作しかない・・


    24

    まあでも美味しそうやったからセーフ


    28

    ワイルズ結構不評で草
    ワールド越えとはいったい何だったのだろうか・・・


    41

    表現技術は無駄にはならんやろ
    料理の美味しそう感の追求はしらん


    57

    おもろいけどな


    62

    長いムービーとかでもわかるんだけど妙にストーリー性を作りたがってるんだよな

    昔のモンハンって
    ハンターさん赴任!→なんか道中でやべーのに出会う
    →それはさておきハンター生活開始!→前のやべー奴と戦う!
    倒したけど俺達のハンター生活はこれからだ!(延々と装備作りと装飾品)

    これくらい薄っぺらいけど問題なく楽しめたんだよな
    それじゃあダメなのかね


    64

    >>62
    動画配信見てきたけど、何かストーリーに力入れて来てない?ワイも従来通りに狩り中心のゲーム性のが好きだな


    67

    早く帰ってモンハンやりたいンゴ


    78

    ストーリーはあってもいいけどクドイ長い演出は要らない


    82

    つまらん正直



    //hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1740802297/
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       コメント一覧 (17)

        • 1.  
        • 2025年03月02日 13:19
        • ゲハくさいクソまとめ化になっちまったか
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        • 2.  
        • 2025年03月02日 13:29
        • ワイルズはストーリーで走れず強制的にのそのそ歩かされるパート多用してプレイ時間の水増しされてて、FF7Rと全く同じ手法やんけと思ったわ
          どう考えたら遊ぶ側があれを面白いと思うだろうって発想になんの?
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          • 6.  
          • 2025年03月02日 15:15
          • >>2
            そもそもFF7Rを作ったスタッフにモンハンのスタッフめっちゃいるしな
          • 0
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          • 17. 名無し
          • 2025年03月19日 11:19
          • >>2
            海外ウケのためだし、しゃーない
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        • 3.  
        • 2025年03月02日 13:47
        • でもこうやって多くの人が美味そうって話題にしているわけだから宣伝効果は確実にあると思うわ
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          • 10.  
          • 2025年03月02日 18:22
          • >>3
            それを見て買いたくなるやついるんか?
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          • 12.  
          • 2025年03月03日 03:45
          • >>3
            クラッシュだの激重だったりで逆効果になってるけどな
          • 0
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        • 4.  
        • 2025年03月02日 14:39
        • ワールドでもムービーシーンは結構あったと思うけど、受付嬢のウザさが先に立ってしまい、ムービー多すぎ、みたいな意見が出にくかったんじゃなかろうか
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        • 5.  
        • 2025年03月02日 14:46
        • 今回オープンワールドである必要あったか?
        • 0
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        • 7.  
        • 2025年03月02日 15:22
        • 迷子になるやつには向いてないんやろうが、ワールドの痕跡のが自由に走り回れてよかったわ
          今回はストーリ上の探索があまりにも強制力ありすぎる
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        • 8.  
        • 2025年03月02日 15:22
        • スト6が約束された失敗作って言われた時に開発がギャオンしてたからな
          もうあの時には終わってた
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        • 9.  
        • 2025年03月02日 16:21
        • モンハンは2種類作ってもいいのかもな
          狩メインの廃人用とストーリーありの一般用にさ

          今作モンスターと戦いたいのにムービー長くてキツイ印象やわ
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        • 11.  
        • 2025年03月02日 20:05
        • 最初は不評が多くても時間が経てばアップデートでいい評価に落ち着きそう
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        • 13.  
        • 2025年03月06日 22:24
        • 廃向けにゲーム作ったって売れないからな
          一般人にささるゲームで十分。モンハンなんかはDLC来てからが本番だしすぐに評価決めつけすぎてないか
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        • 14. 
        • 2025年03月11日 21:20
        • CPUと共闘出来ないんだからストーリーいらんわ
          せめてハンターは主人公だけにしないと
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          • 15.  
          • 2025年03月13日 10:33
          • >>14
            今作は救難呼んだらCPUが来てくれるで。
            ストーリークエによっては始めから共闘してるで。アジャラカン討伐クエとか。
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        • 16.  
        • 2025年03月15日 19:28
        • 別に料理や岩に注力すんなとは言わんけどそれやる前にやることあるやろって出来やからな
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