6
具体例挙げないと全く同意できん
5
具体例だせよ
ストレスいらんわ
ff7もイージーにしたし
7
今のゲームは悪い奴出てこないってこと?
9
フロムゲーなんかストレスの極致やろ
あれはいるストレスといらないストレスの選別が上手いから成り立つんやろうけど
12
フロムゲーやってるやつらはニチャニチャしてるイメージだが
14
もうやめませんか
16
ゲームなんてノーヒントで放り出されて手探りで探索していくくらいでちょうど良いんだよ
17
そのストレスフリーなゲームを教えてくれ
どんなゲームもこの要素いらんわってもん抱えてるやろ
18
プレイするために決まった数のエネルギーが必要というストレス
19
ゲームがコミュニケーションツールになっとるからな
通話や配信しながら片手間で出来る方がいいんよ
20
面白ければストレスあってもいいけどつまらんのが多いからな
21
ボス前に回復とかセーブあるやつはつまらん
負けたらダンジョンやり直しやという恐怖がボス戦をより面白くするのに🥺
25
今のゲームはガチャを渋くすることでストレス与えてるからな😤
26
別に他にも娯楽あるんだよ
ストレスなんて与えてどうするよ
30
このご時世によくわからないflashゲー作ってる人
31
今のゲームにはメニュー開いてエンカ消すみたいな小技が必要なゲームが無いわ
32
それ上辺の言葉言いたいだけやろ感
34
ストレス要素消しすぎてもはや画面見ずにボタン連打するだけでクリアできるゲームと化してる
36
実際キャラロストみたいなのなんてどうせリセットするんだから初めから無しでええわな
41
ストレスあるゲームなんていくらでもあるだろ
FF7Rとか動きがモッサリしててだるいし、ロードのためのハシゴや狭い隙間の移動とかあるし
42
マリオの「クリアしたことにして先に進みますか?」は正直やり過ぎだと思うけど
別にあって困るもんじゃないしな
何度やってもクリアできず投げる気持ちはよく分かるし
44
>>42
できなかったら立ち止まって頭使って考えて解決法を探すのがゲームの醍醐味やろ
ボタン連打でクリアできるゲームになんの意味があるんや🥺
48
チュートリアルだらけは萎えるというか面倒くさい
やればわかるしわからんようなら作りが悪い
49
なんで娯楽でストレス感じないとアカンのや
52
>>49
大きな快楽を得るためにはその反動のためのストレスが必要やで
55
>>52
現実でストレス与えられてるのにゲームでもストレス与えるな😡
50
難しいが面白いだと勘違いしてる悪い例
解法を考えてカタルシスになるタイプならいいがただめんどくさいの積み重ねをやらされるのが最近の死にゲー
マリオワンダーの最終面とかまさにそれ
57
ゲームにストレスってなやろ
レベル上げ作業とかか?
40
挑戦とストレスは別物
挑戦まで消すとつまらんけどストレスは無い方がいい
コメント一覧 (20)
無意味になっとる
kanasoku
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kanasoku
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kanasoku
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kanasoku
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kanasoku
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パクってばっかの無能開発者が増えてる以上ストレスフリーに作った方が無難なものが出来上がるよ
kanasoku
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kanasoku
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kanasoku
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kanasoku
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kanasoku
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ストレスがないというがストレスと認識されてる時点でただの嫌がらせだろう
kanasoku
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その為の我慢できる(無理ゲーだと感じない程度の)ストレスならいいんじゃないかな。
FC時代の昔と比べても今のゲームはゲーム体験そのものが洗練されてきているから、より重視されるのかなと。
kanasoku
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楽な方楽な方と逃げるタイプ
苦労事態はともかく、努力した達成感が気持ちいいからいいのにとは思うね
何事も成した事が大きければ大きいほど喜びも大きいという話
金稼ぎとかね
kanasoku
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四半世紀前のハードが低性能で実現出来る遊びが限られていた時代だから許されていただけ
kanasoku
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ただ、楽しさに適度なストレスは大事だよ。抑圧の解放こそ楽しさの原点。
レベル上げに金稼ぎが終わり、軌道に乗ってストレスフリーになった時ゲームは飽きる。
kanasoku
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kanasoku
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そしてだいたいクリエイターがユーザーに課したいストレスは不快である事が多い
kanasoku
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モンハン1はストレスが大きすぎる
kanasoku
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kanasoku
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