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    1

    わかる


    2

    今のキッズはキャラロストするハラハラ感とか耐えられんのやろな


    3

    シレンも死ぬとレベル1になるのはおかしいとかほざいてるレビューあったし


    4

    いろんなゲームがあってもいいじゃん


    13

    大事なのはストレスの質やろ



    Pickup!
    6

    具体例挙げないと全く同意できん


    5

    具体例だせよ
    ストレスいらんわ
    ff7もイージーにしたし


    7

    今のゲームは悪い奴出てこないってこと?


    9

    フロムゲーなんかストレスの極致やろ
    あれはいるストレスといらないストレスの選別が上手いから成り立つんやろうけど


    12

    フロムゲーやってるやつらはニチャニチャしてるイメージだが


    14

    もうやめませんか


    16

    ゲームなんてノーヒントで放り出されて手探りで探索していくくらいでちょうど良いんだよ


    17

    そのストレスフリーなゲームを教えてくれ
    どんなゲームもこの要素いらんわってもん抱えてるやろ


    18

    プレイするために決まった数のエネルギーが必要というストレス


    19

    ゲームがコミュニケーションツールになっとるからな
    通話や配信しながら片手間で出来る方がいいんよ


    20

    面白ければストレスあってもいいけどつまらんのが多いからな


    21

    ボス前に回復とかセーブあるやつはつまらん
    負けたらダンジョンやり直しやという恐怖がボス戦をより面白くするのに🥺


    25

    今のゲームはガチャを渋くすることでストレス与えてるからな😤


    26

    別に他にも娯楽あるんだよ
    ストレスなんて与えてどうするよ


    30

    このご時世によくわからないflashゲー作ってる人


    31

    今のゲームにはメニュー開いてエンカ消すみたいな小技が必要なゲームが無いわ


    32

    それ上辺の言葉言いたいだけやろ感


    34

    ストレス要素消しすぎてもはや画面見ずにボタン連打するだけでクリアできるゲームと化してる


    36

    実際キャラロストみたいなのなんてどうせリセットするんだから初めから無しでええわな


    41

    ストレスあるゲームなんていくらでもあるだろ
    FF7Rとか動きがモッサリしててだるいし、ロードのためのハシゴや狭い隙間の移動とかあるし


    42

    マリオの「クリアしたことにして先に進みますか?」は正直やり過ぎだと思うけど
    別にあって困るもんじゃないしな
    何度やってもクリアできず投げる気持ちはよく分かるし


    44

    >>42
    できなかったら立ち止まって頭使って考えて解決法を探すのがゲームの醍醐味やろ
    ボタン連打でクリアできるゲームになんの意味があるんや🥺


    48

    チュートリアルだらけは萎えるというか面倒くさい
    やればわかるしわからんようなら作りが悪い


    49

    なんで娯楽でストレス感じないとアカンのや


    52

    >>49
    大きな快楽を得るためにはその反動のためのストレスが必要やで


    55

    >>52
    現実でストレス与えられてるのにゲームでもストレス与えるな😡


    50

    難しいが面白いだと勘違いしてる悪い例
    解法を考えてカタルシスになるタイプならいいがただめんどくさいの積み重ねをやらされるのが最近の死にゲー
    マリオワンダーの最終面とかまさにそれ


    57

    ゲームにストレスってなやろ
    レベル上げ作業とかか?


    40

    挑戦とストレスは別物
    挑戦まで消すとつまらんけどストレスは無い方がいい


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       コメント一覧 (20)

        • 1.  
        • 2026年03月11日 08:50
        • 広いオープンワールドな感じなのに移動がほぼ一瞬とかを求めるやつとかだな
          無意味になっとる
        • 0
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        • 2. 
        • 2026年03月11日 08:55
        • 難しいのと面倒臭いのも違う
        • 0
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        • 3. ななし
        • 2026年03月11日 09:04
        • 仁王3は最高だと思うよ、難易度低すぎとか冷笑系弱男がよく言ってるけど雰囲気が楽しめるのが素敵
        • 0
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        • 4. 
        • 2026年03月11日 09:07
        • ストレスが掛かってからの解放で、カタルシスを感じるんだよ。ストレスがなかったら、クリアした時の達成感もない。
        • 0
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          • 14.  
          • 2026年03月11日 12:54
          • >>4
            FF10のチョコボに乗って鳥をかわしながら風船割るミニゲーム、あまりにストレスフル過ぎて達成感もクソも無かったわ…
          • 0
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        • 5. あ
        • 2026年03月11日 09:09
        • 俺つえ〜したいカスばかりだなw課金しまくりソシャゲでもやって自己顕示欲満たしとけよwww
        • 0
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        • 6.  
        • 2026年03月11日 09:43
        • 開発側が無能だと初見◯しや理不尽過ぎる事象でストレスだけ与えられるからな
          パクってばっかの無能開発者が増えてる以上ストレスフリーに作った方が無難なものが出来上がるよ
        • 0
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        • 7.  
        • 2026年03月11日 09:46
        • カタルシスの振りの部分としてのストレスはいいけどUIだの操作性だのロードだののストレスはいらない
        • 0
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        • 8. 名無し
        • 2026年03月11日 09:58
        • UI周りのストレスは完全に消し去ってくれ
        • 0
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        • 9.  
        • 2026年03月11日 10:12
        • グラフィックが綺麗なだけのゲー無きらい
        • 0
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        • 10.  
        • 2026年03月11日 11:03
        • てか、世の中がストレスから逃げる傾向にあるからゲームに反映されてそう
        • 0
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        • 11.  
        • 2026年03月11日 11:18
        • 例えばチートするとストレス無くなるが全然面白く無くなるがだからと言って制限が面白さに繋がるかというと上手くしないと難しい
          ストレスがないというがストレスと認識されてる時点でただの嫌がらせだろう
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        • 12.  
        • 2026年03月11日 11:21
        • 頑張ればクリアできる、クリアできた時に感じるカタルシスってのが重要なんだと思う。
          その為の我慢できる(無理ゲーだと感じない程度の)ストレスならいいんじゃないかな。
          FC時代の昔と比べても今のゲームはゲーム体験そのものが洗練されてきているから、より重視されるのかなと。
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        • 13. 
        • 2026年03月11日 11:28
        • まぁ苦労が楽しいという感覚が分からないのは増えたなと思う
          楽な方楽な方と逃げるタイプ
          苦労事態はともかく、努力した達成感が気持ちいいからいいのにとは思うね
          何事も成した事が大きければ大きいほど喜びも大きいという話
          金稼ぎとかね
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        • 15. 
        • 2026年03月11日 13:39
        • タイミング良くジャンプやガードするとか素早く狙いを付けて撃つ操作を何回も連続で成功出来ないと何分も前からやり直しになるみたいなのはゴミ
          四半世紀前のハードが低性能で実現出来る遊びが限られていた時代だから許されていただけ
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        • 16.  
        • 2026年03月11日 14:25
        • 難しいとかではなく、理不尽が一番悪。
          ただ、楽しさに適度なストレスは大事だよ。抑圧の解放こそ楽しさの原点。
          レベル上げに金稼ぎが終わり、軌道に乗ってストレスフリーになった時ゲームは飽きる。
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        • 17. 名無し
        • 2026年03月11日 14:59
        • 最近のアニメはストレスフリーを意識しすぎていて面白くない
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        • 18. 
        • 2026年03月11日 16:11
        • ストレスと一口に言っても色んな種類があるからな
          そしてだいたいクリエイターがユーザーに課したいストレスは不快である事が多い
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        • 19. あ
        • 2026年03月11日 21:44
        • モンハン2くらいのストレスがあったほうが楽しい
          モンハン1はストレスが大きすぎる
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        • 20. 
        • 2026年03月11日 22:19
        • ひと昔前に流行ったQTE地獄をもう一度味わいたいとな!?
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