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    1

    『ONE PIECE』のネームが通らない!?
    吉田:
    浅田さんが作品の中身に関わることはなかったんですか?

    浅田:
    最初の読者としてのセンサー役、後は要素の交通整理の助言だったと記憶してます。
    尾田先生の場合描きたいことがたくさんありすぎて、逆に1話の中で1番印象に残るべき要素がボヤけてしまう時がありました。
    ここが一番見たい、というお願いですね。そのくらいです。もちろんキャラクターの話はたくさんしましたが、
    編集者が作品に関わると言っても、尾田先生の仕事としか言いようがないですよね。

    https://info.manga-lab.net/?p=1317


    2

    有能


    4

    「編集の仕事は漫画家の描きたいように描かせないこと」



    Pickup!
    6

    昔の編集って有能多いね
    なんで後輩育てやんかったんや


    22

    >>6
    育てるほうの人間が報われる評価システムじゃないからやろうな
    育てた人間が自分より評価されて給料も多くなる
    そんな環境でだれが育てようと思うんや


    69

    >>6
    必要な能力が変わった
    引き伸ばしがうまい奴が評価される


    94

    >>69
    それはどっちかというと昔の資質やないの
    今は割とサクッと終わらせるやん


    7

    編集変わったから好きなように描いたろw


    8

    最も功績のある鳥嶋編集の時代は面白い漫画と引き換えに作者が壊れてたぞ


    9

    編集のせいで腕落とすことになったからそれの理由付け描いたろw


    10

    ファッション雑誌担当したかった奴がマンガの担当になったらやる気がない編集者になるんやろか


    11

    有能


    12

    そらこれが編集の仕事やからな
    今の"編集"は尾田くんのご機嫌取りが仕事やけど


    14

    やっぱ久保も凄かったんだな


    17

    >>14
    編集と上手くやるってのも才能なんやね


    15

    最近なんGで見た「NARUTOを終わらせてからサム8を描いたのが岸本、ワンピースの中でサム8を描き始めたのが尾田って言われて納得した」ってレスに納得したわ


    16

    いまもうボケボケすぎてなにがなんだか


    18

    回想がやりたいのか世界の王とのバトルがやりたいのかふざけたいのか


    20

    マジで今の尾田は一度、編集にボコられて謙虚になった方がええと思う


    45

    >>20
    尾田っち「もう描かない」
    尾田っち「他誌に行くわ」
    この二択やからな
    編集に出来ることはない


    24

    少なくとも脇の話はスピンラブでやらせればええのに
    本筋の話を進めろや


    25

    今のワンピでも売り上げトップクラスで他がないからね
    刺激するより現状維持するしかないやろ


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      コメント

       コメント一覧 (13)

        • 1.  
        • 2026年07月18日 19:53
        • 尾田みたいに好き放題描かせた方が面白くなるタイプってマジで逸材なんだろうな
        • 0
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          • 2. 
          • 2026年07月18日 20:01
          • >>1
            若い頃はそれでどうにかなったかもだけど今は加齢で衰えて酷いもんだぞ
            世界の王で敵勢力の親玉とのタイマンバトルが始まるタイミングでどうでも良いキャラのどうでも良い回想に突入して数週それに費やすんだから
            戦い始まる前に済ませなきゃいけない話だし昔だったらあんな意味不明なタイミングで突入してない
          • 0
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          • 12.  
          • 2026年07月19日 17:04
          • >>2
            そんなのドラム編でやってたろ
          • 0
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          • 13.  
          • 2026年07月20日 05:19
          • >>12
            ドラムはぶん殴る直前で回想入ってワポルのクソっぷりを見せて現実戻ってワンパンで吹っ飛ばすってカタルシスがあったろ?
            骨の回想はそういうの一切ないから意味不明って言ってるの
            回想では今まで通り天龍人がクソってことしか描かれてないからイムに対するヘイトとか描けてないんだから
          • 0
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          • 7.  
          • 2026年07月19日 07:53
          • >>1
            好き放題描かせて劣化したタイプだろ
            そういう盲信による増長が生んだ結果だぞ、今
          • 0
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          • 9.  
          • 2026年07月19日 13:30
          • >>1
            逆だろ
            権力持って、編集無視して好き放題描けるようになったからダメになった
          • 0
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        • 3. 
        • 2026年07月18日 20:38
        • 編集が長年積み上げてきた技術があるからどんな漫画もそこそこ面白くなっているんだよ
          編集無しで一人で描かせたら世の漫画9割は読めたものじゃなくなる
          有名な漫画だって面白くて売れたのは編集のおかげだと言っていい
        • 0
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        • 4.  
        • 2026年07月18日 20:55
        • できた作品をそのまま出さないで、一回客観視するプロセスは必要だよな
        • 0
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        • 5.  
        • 2026年07月18日 21:55
        • トムとジェリーやり出したときが最後の分岐点だったと思う
        • 0
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        • 6.  
        • 2026年07月18日 23:31
        • まぁいい編集だとそう思うわな
          クリエイターなんてのはあれもしたい!これもしたい!なんて次から次にポンポンとアイデアや設定が溢れてる人間がする生き方なんだから
          それを全部やらせたら一生作品なんて完成しなくなる
          だから取捨選択を客観的にできる人にしてもらうのが正解となる
          自分では結局取捨選択なんてしてもしきれないんだから
        • 0
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          • 10.  
          • 2026年07月19日 13:34
          • >>6
            ゲームもハード性能やデータ容量の制限が強制的な取捨選択を生んで良い結果に繋がっていた
          • 0
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        • 8. 俺内野手
        • 2026年07月19日 11:47
        • 惰性で読んでるやつしかいなさそう
          正直結末もどうでもよくなったわ
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        • 11.  
        • 2026年07月19日 16:59
        • 最初は100話でグランドライン入りを目指してたから言う事も聞いたろうが
          そっから先はもうやりたい放題よね
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