クソゲーって制作途中で「あ、これクソゲーだ」って気付かんの?
2016年02月25日 [ゲーム・ホビー ] コメント:63
1 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/02/24(水) 13:47:57.382 ID:A1zUp61hr.net
気付いた上でクソゲーとして完成させて
面白い面白いとマーケティングすんのか
2 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/02/24(水) 13:48:25.902 ID:mvsOgdbE0.net面白い面白いとマーケティングすんのか
気付いてても発車する
8 蒸気専WRYYY ◆steamanO4cdb :2016/02/24(水) 13:48:44.043 ID:JqNLNn9w0.net親心ってやつ
9 :2016/02/24(水) 13:48:52.237 ID:e0IHuumnd.net面白いと思って作らねえとやってられねえんだろ
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10 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/02/24(水) 13:48:56.198 ID:wT4IQiiWd.net
30 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/02/24(水) 13:52:22.840 ID:mpMozPti0.net
25 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/02/24(水) 13:50:45.251 ID:P7+AynH2d.net
そうせざるをえない
12 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/02/24(水) 13:49:09.524 ID:mpMozPtiH.net知ってて作ってるんだろ
仕事なんだし
13 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/02/24(水) 13:49:22.100 ID:NGSlclysa.net仕事なんだし
バイオハザードなんかは4くらいまで
ほぼ完成状態でも面白くなかったら作り直してた
23 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/02/24(水) 13:50:30.941 ID:m6Hl6hVy0.netほぼ完成状態でも面白くなかったら作り直してた
30 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/02/24(水) 13:52:22.840 ID:mpMozPti0.net
>>23
5は一から作りなおしたほうが早そうだ
14 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/02/24(水) 13:49:23.205 ID:+Fadqsai0.net5は一から作りなおしたほうが早そうだ
要求仕様の時点で気づくよ
18 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/02/24(水) 13:50:02.341 ID:P7+AynH2d.netそれでもやらないといけないのが会社と言う組織なんや
20 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/02/24(水) 13:50:15.206 ID:rtlYwP2mK.netそれでやめたら飯食えねえもん
21 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/02/24(水) 13:50:18.951 ID:udpfPmg/d.net25 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/02/24(水) 13:50:45.251 ID:P7+AynH2d.net
>>21
ふざけんな○すぞ
22 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/02/24(水) 13:50:25.637 ID:6SN4VyTE0.netふざけんな○すぞ
企画段階で「あっ...」って思ってる人はおるだろな
24 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/02/24(水) 13:50:36.645 ID:dgDjpvWbd.netkotyのために…
26 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/02/24(水) 13:51:07.110 ID:mpMozPti0.netFF10作ってる時のスクエア社員に気持ち考えるとちょっと泣ける
35 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/02/24(水) 13:53:16.319 ID:zWYVqYZ10.net最近のゲームは途中でつまんないことに気がついてもお金がかかりすぎてやり直しきかない
36 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/02/24(水) 13:54:41.049 ID:OTgBBRco0.net作ってる側はここの技術が凄いぞどやって思ってたりするけどユーザーには関係ない
そこで食い違いが生じてる
39 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/02/24(水) 13:54:56.420 ID:qZYyL9i50.netそこで食い違いが生じてる
給料をもらうことが目的であって
面白いゲームを作ることが目的じゃないんだろうな
どうせプロジェクトが終わったら
解散して
別の会社にでもいくんでしょ?
40 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/02/24(水) 13:54:59.557 ID:Fz7E2SVn0.net面白いゲームを作ることが目的じゃないんだろうな
どうせプロジェクトが終わったら
解散して
別の会社にでもいくんでしょ?
FF15の悪口はやめろ
34 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/02/24(水) 13:53:12.476 ID:w9L3sXTY0.net引くに引けない時ってあんのよ
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コメント
- 11: 2016/02/25 01:03:54
- 12: 2016/02/25 01:08:56
- 13: 2016/02/25 01:09:21
- 17: 2016/02/25 01:44:26
- 28: 2016/02/25 03:15:35
ミーティングで最終決定権を持つ社長とかに「どうやってユーザーからより金を搾り続け取るか」の話をしなきゃならないケースもあるからプロデューサーが全部最終決定をしてるわけじゃないんやで。
結局運要素導入による周回強要などの時間的遅延とガチャ集金、安易なテンポの遅延(鯖負担軽減にもなるが)、数値変更系の時間的遅延などなどの古典的手段しかない。
結局ゲーム業界は経営陣の采配が酷かったりするから開発現場が引き抜かれたり独立したり離脱されたりとここ10年以上衰退話しかないのは仕方がないねん。
バンナムとか未完成商法やDLC商法始める前後あたりが決定打。あんな安易な商売あるのなら金持ちに従うしかなかった理由である開発資金をたくさん集める要素が必要ない。そりゃ技術者だけで独立しますわ。
集金効率にしか興味のない日本のゲーム業界経営者は大作ゲームを嫌う。経営者である以上そこが根本的におかしいとはいわん。
しかし欧州はそこらへんに技術投資をしまだ夢もチャンスもある差が今の日本のゲーム業界の没落した要因じゃないかな?まず人に投資してないやん。 - 34: 2016/02/25 06:06:21
- 39: 2016/02/25 08:33:34
- 42: 2016/02/25 09:27:27
- 47: 2016/02/25 10:37:25
- 53: 2016/02/25 12:17:55
- 57: 2016/02/25 19:44:38
- 58: 2016/02/25 22:24:19
- 61: 2016/02/26 02:44:54
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